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《无间》13:再次反转,姚策也是卧底?他是地下党还是日本间谍?

军统局副局长牧溪鹤位高权重,为了对付76号和日本人亲自坐镇上海,只不过牧溪鹤怎么也没想到,被他倚重的几位干将除了左令央目前身份不明之外,其余几人不是地下党就是日本间谍,比如幽灵组织的负责人闪官居然是日本繁星计划的负责人钢琴师,安插在闪官身边的方立忍是地下党,就连负责他安全的贴身警卫姚策也是卧底,那么姚策是地下党还是日本间谍?看懂了这四个细节才恍然大悟。

第一个细节:姚策拼死救牧溪鹤

牧溪鹤回重庆对佛手来说是一个好机会,他打算趁这个机会同时清除牧溪鹤和陆风,因为对他来说这两人只要有一人被清除,那么繁星计划的名单就都不会泄露了。

但对陆风来说他手里只有名单没有密码,所以牧溪鹤他不得不救,甚至为了救牧溪鹤他还暗中和沈啸联手(那时陆风还不知道沈啸就是青衣),刺杀现场双方泾渭分明,目标都很明确:无常和钢琴师的人负责刺杀牧溪鹤,陆风和赶来的蓝冰负责救牧溪鹤,山田凉子负责刺杀陆风,花向雨则在暗中保护陆风。

牧溪鹤带来的人自然也是拼命保护他,这中间就包括左令央和沈策,沈策不顾生死甚至还受伤了,从这一点基本上就可以排除姚策是钢琴师的人,也就是说他不是日本间谍。

原因很简单,如果姚策是日本间谍,那么置牧溪鹤于死地才是他的目标,就算他为了继续潜伏下去不会亲自对牧溪鹤动手,至少他也不会这么卖命地拼死去救牧溪鹤,他的目标倒是和陆风以及地下党一致。

第二个细节:姚策为何要暴露自己?

从预告片来看姚策用枪指着牧溪鹤威胁他交出密码本,那他为何要突然暴露自己呢?一方面是因为他已经受到怀疑被软禁了,另外一方面繁星计划的名单已经破译了出来,但牧溪鹤提供给陆风的却是一份假名单,连陆风好不容易拿到手的密码本也是假的,但留给地下党的时间最多只有48小时,时间非常紧迫,光靠陆风窃取密码本难度很大,在自己被怀疑的前提下姚策只能铤而走险暴露自己。

对于钢琴师和日本方面来说,繁星计划的名单已经被破译出来了,也就是说名单已经泄露,当务之急是要赶快通知潜伏的间谍转移,但因为名单保密性高再加上间谍级别高,至少需要48小时才能通知到本人,现在对他们来说密码本已经毫无意义,至少不是目前最迫切的任务,从这一点来看姚策也不会是日本间谍。

第三个细节:姚策之前就是沈啸的手下

姚策对牧溪鹤说过他曾是中统的人,而且还是沈啸的手下,沈啸之所以从中统叛逃至76号是因为他被人陷害但却无人为他伸冤,而陷害他的人正是当时还在中统的闪官。

现在已经确认沈啸就是地下党的高级特工青衣,所以姚策说不定早就被沈啸策反,或者说他本来就是青衣这条情报线上的人。

第四个细节:姚策为何能准确地知道陆风的藏身之处?

左令央奉命调查姚策,他向牧溪鹤汇报说姚策之前的履历没有任何问题,只是最近有一个疑点,那就是姚策直接从陆风的藏身之处把他带来见牧溪鹤,但在行动报告里面却没有提及这一点,所以左令央推断姚策有可能是之前就发现了陆风,如果他及时汇报的话,牧溪鹤就可以提前抓捕陆风拿到名单,而不是现在要派人去请陆风前来。

那么姚策为何能准确地知道陆风的藏身之处呢?这个时候陆风已经知道了沈啸就是青衣,把名单交给牧溪鹤也是沈啸的要求,陆风的藏身之处沈啸自然知道,如果姚策也是地下党,那么他知道陆风的藏身之处也就不奇怪了。

从上面这四个细节来看,几乎可以肯定姚策应该也是地下党而不会是日本间谍,他的上线正是青衣,只不过陆风不知道而已。

已完结

《无间》13:再次反转,姚策也是卧底?他是地下党还是日本间谍?

类型:武侠 爱情 战争 印度 2013 

主演:Paulo Americano Terence Bridgett No 

导演:吉姆·米可 

剧情简介

法国人做的功夫游戏,《师父》到底有什么独特魅力?

岁末年初,一款由法国独立工作室发布的游戏《师父(Sifu)》在二月众多3A大作的围剿中突出重围,引发海内外大量玩家的关注。这款游戏不仅在IGN和GameSpot都获得了9分的高分数,并且还被称作”现代功夫动作游戏中难得的佳作“,国内的游戏媒体试玩之后,也纷纷给出了很高的评价。

一款成功的游戏肯定有它的独到之处,那么《师父》到底有什么独特的魅力呢?

动作设计与中国功夫

《师父》现在的宣发定位就是一款向功夫电影和中国文化致敬的动作游戏,这样的题材对于一家法国游戏工作室而言是相当难得的。

在过去很长一段时间里,欧美的游戏开发者们很少能拿出一款纯粹的动作游戏,而那些打上动作游戏标签的开放世界大作,更多的是给RPG游戏中披上了一层“动作”的外衣,决定游戏实质的还是RPG数值。当重视画质表现、电影化、深度剧情,但轻格斗和动作的设计理念已经几乎成为了一种行业规则时,打破它就很需要勇气。在这个方面,宫崎英高和他的“魂”系列找到了的一种动作游戏的不同设计方向,而《师父》则是呈现了另一种设计思路。

《师父》的动作系统更像是那些经典的格斗游戏一样,拥有比较多样化的连招搓招,游戏中的绝大部分招式需要快速按出好几个键,虽然不是像《拳皇》、《街霸》那种“上下左右BABA”的复杂操作,但在键盘上操作出来也不是那么容易。除此之外,闪避、格挡等格斗游戏的经典元素也出现在它的动作系统里。

本身格斗游戏中你来我往的见招拆招就很像中国功夫中“过招”,而《师父》中的动作设计也是捕捉了功夫大师的真实动作,白眉拳富于变化,招式凌厉的特点呈现的相当写实,类似“子弹时间”的独特的专注度,还可以找到敌人破绽,做出戳眼扫腿的招式进行反击,以及依托环境展开处决镜头,坠落、撞击墙壁等环境击杀、林林总总的要素结合在一起,给玩家带来丰富的操作体验以及酣畅淋漓的战斗感受。游戏的设计者们也以这种方式展现出对“功夫”二字的诠释和解读。

“我们就想向功夫文化致敬,特别想要重现一种成龙电影的氛围。在一个房间里充满了敌人,你可以使用任何你能接触到的东西来战斗:比如棍子、瓶子、你还可以穿过窗户或越过柜台。我们希望能为游戏玩家营造掌握权力的感觉。孤胆英雄,对战世界。”《师父》的游戏策划曾在采访中这样说道。

就像他说的那样,在游戏里我们可以随时捡起环境中的武器,打碎木门获得木棍武器、在窗边战斗将敌人投出窗外、脚下的板凳可以踢击敌人、随处可见的瓶子可以眩晕对手,每种武器几乎都有一套独特的模组,让“功夫”的概念融入环境中,更加有真实感。

《师父》在动作画面表现上十分收敛,既很少见浑身冒着多种颜色的烟雾和特效,也没有设计的非常酷炫的技能,与此同时,在动作的视觉设计上也选择了非常偏向实战化的风格,而这一切都是为了还原开发者心中的那个“功夫”。

华丽的场景中,打斗动作依然是以拳脚为主

Low-poly风格与怀旧之心

《师父》的画面风格也是这个游戏与众不同的一点,相较于3A游戏越来越执着精细写实的画面品质,Low-poly(低多边形)风格的画面更加简单和抽象,更加动漫化。

其实,Low-poly对我们来说并不陌生。上世纪90年代,被迫于当时计算机的运算能力,为了保证画面流畅,减少场景复杂性、Low-poly应运而生。正是因此Low-poly最初是来源于计算机游戏的三维实时渲染,为了保证玩家游戏体验的流畅感,游戏制作者不得不限制面数,并且通过贴图来弥补丢失的细节,可以说Low-poly是迫于实际电脑的性能或者说游戏引擎做的一种取舍行为。

《古墓丽影2》中的Low-poly风格劳拉造型


低模到高模

随着计算机技术的发展,Low-poly自然地退出了游戏市场。取而代之的是制作精良的、细节丰富的精美模型,游戏的风格更为写实,玩家的沉浸感、代入感以及游戏体验有了极大的提升。但随着写实风格的流行,玩家对这种风格的游戏产生审美疲劳,急需新鲜的血液来丰富单一化的游戏画面风格,由此在游戏界刮起了一股复古风,诞生了复古像素风格、复古Low-poly风格以及各种各类的复古风格。此时Low-poly才彻底转变为一种游戏画面的设计风格。

因为时代赋予的独特意义,让低多边形同时具有了新潮和怀旧的审美。这种审美引发了一种对过去情感的记忆,当我们回望pc游戏的过往,特别是80、90后,在记忆中便是陪伴我们渡过童年的一个个经典游戏作品。

《师父》选择Low-poly风格去描写一个简单传统的复仇故事,无不是充满了怀旧的意味。在采访中,游戏制作人Jordan Layan说过他们在设计游戏时参考了很多70.80年代的香港功夫电影,那会正是“功夫”这个概念在电影中的巅峰。功夫电影、电子游戏,可能不止一个男孩做过这两者结合起来的梦,也许《师父》的设计者们也会是其中之一吧。

不止是《师父》,现在的很多游戏厂商或独立开发者,都开始推出带有怀旧和复古意味的作品。“低多边形”的重生,在一定程度上是计算机游戏和数字艺术在怀旧趋势上的某种延伸。但怀旧只是Low-poly风格的一端,创造新的视觉体验是另一端。《师父》中涵盖了竹林掩映的郊区、光影诡谲的夜店、新潮前卫的艺术馆、现代感十足的城市楼宇和静默神秘的疗养院,不同的场景下,建筑与人物风格也各不相同;东方与西方、复古与现代等风格的融合,让《师父》这样一个古典故事剧情的游戏焕发不一样的生机,让整个游戏怀旧而不陈旧,韵味十足也充满新意。

写在最后

《师父》作为一款成本不高的游戏,除了这些令人称道的优点,当然也有一些短板,比如剧情过于简单、画面转场之后读取卡顿等等。但能从如今千百独立游戏海洋里杀出重围,已经证明了这款游戏的成功。很多时候我们过于追求表面的完美,却忽视细节上的建构、把握还有追求,其实玩家们要的真的不多,做好一个小的部分,同样足够值得赞美。

现在回头来看,《师父》之所以优秀,就是因为他们只是在做功夫本身而已。

游戏行业发展到现在,许多国内大厂并不是做不出来这样的游戏,只要”少做点飘逸的服饰、少放点浮华的特效、少捏点没肌肉的长腿,把武器握在手里,别让它总飘在天上。“把那研究开发新的氪金装备的时间用来好好研究一下传武套路动作的实战化用;少策划一点氪金活动多想想玩家们想要什么才更实在。

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